【HS】秘策メイジ1日目
こんばんはひいろです
本日は秘策メイジに手をつけたので今書けそうなことを少し書いていきます
デッキリスト
使用しているリストはこちらです
とれっど (@Tredsred) | Twitterさんが春季プレーオフに持ち込まれているデッキリストと同様の物を使っています
まだ5戦しかしてないので特に語れることがないという……
ヨグ=サロン様の偉大なお力のスクリーンショットでも貼っておきましょう
一撃で相手の生命を奪ってしまわれました
まさに『希望の終焉』の名にふさわしいご活躍でした
秘策メイジの強さ
やはりマナを踏み倒すムーブを持っていることがこのデッキの強みでしょう
秘策を貼る際のコストを踏み倒せるキリン・トアのメイジと、秘策を張るごとに自身のマナコストを下げるカバールのクリスタルの運び屋は大きくテンポアドバンテージを取ることができます
ハースストーンにおいて、テンポを取るためにはミニオンを出す必要があり、マナコストをそれ以外の行動に使っても基本的にテンポを取れません*1
3ターン目に秘策を貼ってエンドではそのターンにテンポがとれません
しかしキリン・トアのメイジとともに出すことができれば、ミニオンを出してテンポを取りつつ次のターンに相手の動きを阻害することができます
鏡の住民のミニオンコピー、呪文相殺の呪文打ち消しと、どちらも相手にテンポを取らせないので、決まれば大きくリードできるでしょう
2ターン目に魔法学者が持ってきた秘策を3ターン目にキリン・トアのメイジとともに使い、4ターン目にスタッツ5/5のミニオンを盤面に投下する、この一連のムーブが序盤における理想的な展開だと思います
採用する秘策について
私が現在使用しているリストでは2種4枚という採用ですが、リスト作成者によりその選択は異なります
投入枚数は概ね4枚の構築が多いと思いますが、5枚採用しているリストも見かけました
秘策の選定ですが、アイスブロックとスペルベンダーが入れ替わって入る構築が見受けられます
私が昨シーズンで使用していたリストは鏡の住民2枚を抜いて上記の2種を1枚ずつ投入していました
そちらのリストは大魔術師アントニダスと強盗ログを採用しており、より長期戦を見越した構築でした
スペルベンダーは対パラディン戦に於いて、バフ呪文を横取りすることができるので、捨てがたいカードかなと思いますが、とりあえずしばらくは現在の構築を使い続ける予定です
トークンシャーマンで3連敗してしまったので、ルール通りコインに運命を託した結果秘策メイジの使用もスタートしました
このデッキ2種をとことん使い尽くし、少しはデッキのプレイングについて語れるようになりたいです
それでは今回はこの辺で
ここまで読んでいただきありがとうございます
*1:この認識で合ってるかな?
【HS】トークンシャーマン1日目
こんばんはひいろです
S39もとりあえずランク15フロアまで到達しました
月初めは実力の高い方々がまだこの辺りにうようよしているので、なかなか侮れないランク帯です
デッキリスト
現在使用しているリストはこちら
多分一番オーソドックスな構築だと思います
戦績はこんな感じ
今の所順調に勝ってますがランク10フロア到達までに一度壁にぶつかりそうな予感がしています
マリガン
まだまだ触り始めてから経っていませんが、現時点で意識していることをメモ書きしておきます
常時キープ
とりあえずどんなマッチアップもこの辺りのカードを手札に呼び込みたいです
上記のカードがキープできている場合
この辺りをキープしてもいいかな、くらいです
いまいち分からないので要研究
対アグロ
- メイルシュトロームのポータル
ドルイド、ウォリアー、ハンター相手にはキープしても良さそうです
常時キープのカード群が最優先ですが、後攻であればキープしても構わないかもしれません
後攻時
- ストーンヒルの守護者
2ターン目にストーンヒルの守護者はなかなか相手にとって厳しい動きな気がします
アタックが1と少し心もとないですが、炎の舌のトーテムを次のターン出せればそこそこ戦えるでしょう
対ドルイド
- 退化
バフを打ち消す、六丸や動き回るマナで出てきたトークンを無力化する、といった用途で活躍しますので、キープすることを考えてもいいかもしれません
ストーンヒルの守護者
パラディンで使用した際のオーバーバリューぶりが印象に強いカードですが、シャーマンのクラスカードもなかなか侮れません
シャーマンクラスの挑発カードは全5種類
- 温泉の守護者
- アース・エレメンタル
- 白眼
- 地底よりのもの
- 風の王アラキア
パラディンに負けず劣らずな顔ぶれです
アグロ相手にアース・エレメンタルで蓋をしたり、3枚目の地底よりのものを入手したり、アラキアでリーサルを狙ったりと、他の発見カード群と同様に、状況に応じたカードをデッキ外から持ってくる動きは強力です
ドッペル進化
ドッペルギャングスター+進化は強力なムーブです
単純に6マナ払ってランダムな6マナミニオンを3体召喚するわけですから、破格のバリューコンボと言えます
6マナミニオン群はデメリット効果を持つミニオンは魔獣だけ*2であり、低スタッツの明らかな外れ枠も、暗黒街の大物、コールドライトの殀幻者、堀に潜むものの3種だけです
不利な盤面でも運が良ければ十分巻き返すことができますし、有利な盤面をより強固なものにすることもできるので、なるべくこの2種は一緒に使いたいですね
まだまだ試行回数が足りないので、数をこなしていこうと思います
秘策メイジもまだ触っていませんし、1ヶ月しっかりとやっていきたいです
といったところで今回はこの辺で
S39月間企画?【HS】
こんばんはひいろです
S39が開始されましたね
毎度毎度あっさりとランクが元に戻されるのは悲しいです
ところで、過去の記録を見ていて思い出したのですが、しっかりと戦績を残すようになってからちょうど一年が経過しました
思い返せば一年間毎シーズンいろんなデッキに浮気していました
で、今月は頭に使うデッキを宣言し、1ヶ月間そのデッキを使い込んでいこうと思います
使用デッキ
今月は秘策メイジとトークンシャーマンの2種だけを使ってラダーを回そうと思います
先シーズンから継続して使用している秘策メイジの理解をさらに深め勝率を上げることと、新しく使うことになるトークンシャーマンをある程度理解できるようになることが目標です
具体的な数値として、全体勝率57%を目指そうと思います
ブログの内容もこの二つのデッキについてなにか書いていくつもりです
自分ルール
1週間で100戦を目処に回していこうと思っています
曜日によってハースストーンをできる時間が違ってくるのでこのようにします
今月は木曜日スタートですので水曜日になるごとにその週の戦績についてブログを上げます
3連敗した時点で休憩をとります
負の連鎖は断ち切りましょう
その際コイントスなりダイスロールなり自分の意志が介在しない方式で今使っているデッキをそのまま使うか、もう一方のデッキに交換するか決めます
こういう判断は偶然がもたらす決定に従います
デッキリストは変動させますが1週間に一度を目処にします
ころころ変えるのはよくないと思いますが、環境に合わせたデッキがこれからも開発されていくでしょうし、結果を出したリストを真似することは価値のあることだと思います
とりあえずこのような感じで今シーズン、レジェンド目指して頑張っていこうと思います
それでは今回はこの辺で
診断大会雑感とS38振り返り【HS】
こんばんはひいろです
6月になりましたがいかがお過ごしでしょうか
かなり遅くなりましたが去る5月27日に開催された『皆で遊ぼう!第1回HS診断大会』に参加しました
当初はブログを書く気満々だったのですが、初めての大会参加に緊張していたせいか、1枚もスクリーンショットを撮っていないという失態を犯してしまいました
というわけで、単独記事ではなくシーズンの振り返りと合わせて1つの記事とします
HS診断大会
ひいろさんの今日のデッキは、
— ひいろ (@hiiro____) 2017年5月21日
【自然色プリースト】です!
早速組んでみましょう!#HS診断大会https://t.co/F9xPjnmiKC
大会参加します😁
引き当てたデッキは【自然色プリースト】
プリーストほとんど触ってこなかったので正直終わったと思いました
そして自然色というプリーストと全く合わなそうなテーマ
苦し紛れに組んでみたリストがこちらです
ファイアフライ、ブレイズコーラー、琥珀の中に眠るものあたりが非常に怪しい感じですがエレメンタルの溢れ出る自然みでどうかご容赦をといった感じですね
沈黙プリーストとエレメンタルプリーストの合いの子を目指した構築だったんですが、 AoE をどうにか搭載すればよかったなと後悔しています
戦績としては1勝5敗と惨憺たる結果に
次回はもう少し自分が使えるようなタイプが引ければいいなと
大会を企画してくださったミーシャルさん、運営をしてくださった方々、本当にありがとうございました
S38振り返り
今月もレジェンド到達ならず、という残念な結果に終わってしまいました
クラーケン年の海賊ウォリアーがいかに偉大だったか噛み締めております
当シーズンの戦績はこのような感じでした
通算154勝127敗、勝率54.8%最高到達ランクは4でした
個々の戦績としては
発見メイジ 43勝36敗 勝率54.4%
沈黙プリースト 5勝5敗 50.0%
マーロックパラディン 24勝20敗 54.5%
ミッドレンジパラディン 12勝8敗 60.0%
秘策メイジ 39勝30敗 56.5%
トークンシャーマン 6勝7敗 46.2%
となりました
当シーズンは前期に発見メイジを、後期に秘策メイジを主に回していましたが勝率55%弱という結果に落ち着いたので、まずまずといったところでしょうか
マッチアップ別にみると発見メイジがハンターに対してぼろ負けしていること、秘策メイジがローグに勝ち越せていないことは反省すべき点かと思います
S39こそは再びレジェンドに到達したいと思います
それではこの辺で失礼します
【HS】コミュニティー交流戦に参加しました
こんばんはひいろです
更新がまた空いてしまいました
今回は去る5月13日に開催されたコミュニティー交流戦に参加した際のことを書こうと思います
はじめに
先日、ノズドルム祭祀場様主催のイベント”コミュニティ交流戦『Enter the Coloseum 〜新緑の陣〜』”に参加させていただきました
このイベントは
- ノズドルム祭祀場
- 金チョー同盟
- Next Level Good Games
- Golden Commons
の、4団体が参戦したイベントです
自分は Golden Commons の一員として参加しました
コミュニティ交流戦企画書.pdf - Google ドライブ
3種類の試合形式が採用されていたのですが、自分は 3Hero Bo5 形式を選びました
実はハースストーンの大会等に参加するのはこの企画が初めてで、当然 Bo5 のような形式でプレイするのも初めての経験でした
使用したデッキ
今回持ち込んだデッキは発見メイジ*1、ミッドレンジパラディン*2、トークンドルイド*3の3デッキです
発見メイジはウンゴロ環境後に使い込んでいたデッキのうちの一つで、Tarebear さん
Tarebear (@tarebear_) | Twitter
のコーチングを受講した際に使用したデッキでもありました
現環境のデッキにおいて少しは自信を持ってプレイできるデッキであると思っています
戦績としては2勝0敗と大いに活躍してくれました
ミッドレンジパラディンもウンゴロ実装後に使い込んだデッキの一つです
実装から約1ヶ月立った時点でおそらく一番勝率の良いデッキでした
しかし5月に入ってからの成績が若干悪くなっており少し不安を抱えての採用でした
戦績は2勝4敗で、3戦目に3縦を食らうという無残な結果になりました
トークンドルイドは現環境の中でダントツのブン回り力のあるデッキだと思います
自分がラダーで使用した感想としては手札事故が多く安定感に欠けてなかなか勝てないデッキ、という印象でしたがデッキパワーを信じての投入でした
戦績は3勝1敗と上々の結果でした
感想
まず感じたのは、デッキを出す順番を決めることがとても難しいということです
Vicious Syndicate Home | Vicious Syndicate (vS) のマッチアップ表とにらめっこしながら出す順番を考えましたが、相手も同じようにしていることを踏まえれば、究極単なるジャンケンと同じなのでは、と思ってしまいなかなか有効な方法がわかりませんでした
今回は総当たり戦という形式でしたので、次に当たる相手の方が何を使ってくるのか、ということはあらかじめわかっていましたが、トーナメント形式であれば寸前までどのような構成と当たるかわからないわけで、おそらくある程度の定石などはありそうだなと思いました
これからもし大会等に参加するとなった際には、そのあたりのリサーチは必要でしょう
ひとつ思ったのは、持ち込んだデッキ全てを早い段階で全て使わないようにしたほうがよさそう、ということです
現環境におけるハンターやプリーストのようにデッキタイプの幅があまりない場合もありますが、海賊ウォリアーと挑発ウォリアーのように1ヒーローで相反するデッキタイプがあることが多く、相手にデッキタイプを絞らせない事は重要であると思います
おわりに
交流戦に参加したことで大会の楽しさを垣間見れた気がします
主催、運営の方々には大変感謝しております
今度どこかの定例大会に参加したいなと思っているのでその際はまたブログに書こうと思います
それと5月27日に行われるミーシャルさん
ミーシャル@22日は診断抽選日 (@meeeeem_watashi) | Twitter の企画
こちらにも参加させていただこうと思っているので、こちらのブログも書く予定です
もう少しブログ更新の頻度を上げるためにハースストーンのアンテナ感度を上げなければと思っている今日この頃です
それでは今日はこの辺で
ここまで読んでいただきありがとうございました
【HS】4月シーズン振り返り
お久しぶりですこんばんは
4月シーズンは残念ながらレジェンド到達ができませんでした
今回はその反省とシーズンの振り返りをしようと思います
戦績
4月の戦績はこのような感じでした*1
自分としては珍しく9ヒーロー全てを使用しています
特にパラディンとプリーストを使っているのは僥倖です
ウンゴロ環境初月は月末にはシャーマンとウォーロックの影が薄くなってしまったものの、概ね全ヒーローに活躍の場があったように思えます
その点では今回の拡張は良いものであったと現時点では言えるでしょう
色々なデッキを触りましたが、自分がこの月にラダーでメインで使用したのは、ミッドレンジパラディン*2とミッドレンジハンター、発見メイジの3デッキです
各デッキ所感
・ミッドレンジパラディン
このデッキは手書きの戦績シートに全成績が残っているのでそれを参照すると55勝33敗で勝率62.5%という戦績でした
使い始めた時点ではうまく手に馴染まず、苦戦したものの最終的にはなかなかの戦果を残せました
シャーマンには惨敗しているもののその他のマッチアップは概ね良い結果に終わりました
特にウォリアーとローグの戦績は突出したものがあります
ウォリアーは海賊に1回しか当たっていないのも好成績の理由だと思いますが、挑発ウォリアーは明確に有利なマッチアップだと感じました
ローグは14戦中半分がクリスタルローグでしたが6勝1敗と大幅な勝ち越しで、大いに星を稼がせてもらいました
・ミッドレンジハンター
ミッドレンジハンターは通算負け越しという残念な結果でした
ドルイドは1戦しか当たらなかったので除外しても、ウォーロックに全敗はいただけません
vS Data Reaper Report #45 | Vicious Syndicate (vS)を参照すると対ウォーロックは有利マッチアップとなっており、何かしらプレイングに問題があったと思われます
その他のマッチアップは概ねウィンレートのデータとの齟齬は見られません
・発見メイジ
単純に使っていて楽しいデッキだと思いました
発見というシステムは状況に合わせてデッキ外からカードを持ってこれるという強力なものであり、その強さを遺憾なく発揮するデッキです
こちらのデッキも全戦績が手書きで残してあります
このデッキは何と言っても対クリスタルローグが苦手でした
前出のvS Data Reaper Report #45 | Vicious Syndicate (vS)ではBurn Mageというカテゴリのこのデッキですがデータ上では微有利となっているものの自分の戦績は1勝3敗と負け越しています
4ターン目にはクエストを達成してしまうローグになすすべなく削り切られてしまうことが多かったのですが、何か有効なプレイングはあるのでしょうか
強い方のプレイングを見て勉強する必要があると感じたマッチアップです
といった感じで今回はこの辺りとします
読んでいただきありがとうございます
戦績をつけるのは大切という話
ひいろですこんばんは
今回も定番の話題、戦績をつけるのは大事ですという話をしていきます
※2017年4月23日(日)一部追記しました
ミッドパラで今の所七連敗してるのでミッドパラ強い派は嘘つきでは🤔
— ひいろ (@hiiro____) 2017年4月17日
……ツラい
先日、連敗した辛さから失礼な事を言ってしまった筆者のツイートです
7連敗もすると流石に心に来るもので、負け続けてプレイに自信がなくなり、自信のないプレイがまた負けを呼び込む
俗に言うティルトという状況でした
ティルトというのは元はポーカー用語だそうで、定義として「プレイヤーが合理的な判断ができなくなり、感情にかられた行動をとるようになってしまった状態」を指すそうです
ティルト - ポーカー用語集 | PokerStrategy.com
で、その後なぜか3連勝し、冷静になって付けていた戦績を確認した際のツイートがこちら
冷静に戦績見返せばまだ50%で耐えてるし明確にこっちがプレミして負けたところ意外で負け越してるのはローグとシャーマンだけという
— ひいろ (@hiiro____) 2017年4月17日
その時の戦績はこのような感じでした
ツイートでも触れている通り、特定のマッチアップでは負け越していたものの、ほとんどのマッチでは五分以上をキープしています
まず30戦も回していないのにデッキの強弱や、自分に会う、合わないを判断するのは早計であります
このくらいの試合数では1試合の勝敗ごとに勝率が結構動きます
7連敗した時点で勝率は44%辺りまで低下してしまいましたが、その後の連勝で6%上昇しイーブンに持ち直しています
そしてデッキには有利マッチ、不利マッチというものが存在します
全てのデッキに有利、なんてデッキがあれば皆それを使うでしょう
結果、ラダーはミラーマッチしか起きない、なんてことにならないのはデッキ間に相性が必ず有るからです
ラダーは同ランク帯からランダムにマッチングします
ということは自分が使っているデッキに有利なマッチばかりになる時や、逆に不利なマッチしか起きない時も有るわけです
何連敗もしてぐんぐんランクと勝率が下がっていく、という時も単に不利マッチばかり踏んでいるだけで、有利なマッチ、五分なマッチは落としていない、という局面もありえるのです
戦績をつけていれば、自分がどのような勝ち方(負け方)をしているか視覚的に把握することができます
連勝に次ぐ連勝で波に乗っている姿も、なかなか連勝できず一進一退を繰り返してる姿も、連敗街道まっしぐらな姿も、戦績をつけていればしっかりと把握できます
さらに「○○デッキは△△デッキに有利ってなっているけど、自分負け越してる」というようなことがわかれば、プレイングに問題があるかもしれない、ということにも気付くことができます
あと個人的に思うのは、自分は Track-o-bot を使って戦績を自動でつけているのとは別に、上に挙げたようなスプレッドシートに手入力で戦績をつけているのですが、これがまた意外とティルトの防止に役立っているのではないかということです(7連敗とかして完全にティルトしてましたが)
自分で負けた試合を記録するのは、気分のいいものではないことはお分りいただけると思います
それが3回4回と続くとラダーを回すのが億劫になり、一旦休憩でも取るなり、今日はもうやめるなりして、ティルトする前にプレイを止めることが多いです
これは逆に調子のいい時ではどんどん勝った記録を残す快感でラダーを回し続ける活力にもなります
〈2017年4月23日(日)追記〉
また添付したスクリーンショットを見てもらえばわかるとおり、相手のヒーローだけでなくデッキタイプも併せて記録しているのですが、なるべくプレイ中の早い段階で相手のタイプを断定することを心掛けています
デッキタイプの当たりをつけられていれば、ある程度相手が次にどのような行動をするか推測することができます
相手を見極める目を養う訓練目的で記録に足し始めたのですが、結構効果があるように思います(予め環境に存在するデッキタイプの予習をする必要も出てきますしね)
と言ったような感じで、あんなツイートした後は連勝しまくりで、普段では考えられないくらいラダーを回しランク5フロアまで到達してました
パラディン強かった
— ひいろ (@hiiro____) 2017年4月17日
数時間前の私は何だったのか
ランク5いけたので満足
— ひいろ (@hiiro____) 2017年4月17日
手のひら返し
後半は単なるランク5到達した喜びを表明する記事になってしまいましたが、戦績をつける重要性が少しでも伝わっていれば幸いです
ではまた次の記事で